Plus une équipe grandit, plus la question revient : qui a le droit de faire quoi ? Jusqu’ici, Stylabus proposait trois rôles simples. Pratique pour démarrer, mais parfois trop rigide pour des équipes plus structurées.
C’est réglé.
Ce qui change
- Permissions par module : les droits de créer, modifier et supprimer sont désormais distincts pour chaque module (GDD, personnages, quêtes, lore, cartes…). Un membre peut par exemple modifier le lore sans pouvoir en supprimer une seule entrée
- Rôles de groupe personnalisés : au-delà de Manager, Éditeur et Lecteur, créez vos propres rôles avec exactement les droits dont votre équipe a besoin, module par module
- Surcharges par membre : besoin d’une exception ponctuelle pour une personne, sur un projet précis ? Ajustez ses droits individuellement, sans toucher au rôle de tout le groupe
Pourquoi ces changements ?
Une petite équipe n’a pas les mêmes besoins qu’un studio de vingt personnes. Avec des rôles figés, c’était souvent tout ou rien : accès complet ou lecture seule. On voulait que la gestion des droits s’adapte à votre organisation, pas l’inverse.
L’objectif reste le même depuis le début : vous laisser vous concentrer sur la création, pas sur l’administration.
Où le configurer ?
La nouvelle gestion des permissions est accessible directement depuis la page de votre projet et depuis les paramètres de vos groupes. Testez-la dès maintenant sur vos projets existants.